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嬉笑的聊了一阵。
WGA的主办人之一杰夫一脸迷茫的走来,说道:“我问过了。林默说,这款游戏必须要原封不动的打通才能体会到精髓,所以没有修改器。”
“没有就没有吧。那游戏的正式版本呢?这个测试版数值设计失误太离谱了,被打到没几下就会死。”
杰夫一脸蛋疼的说道:“这才是关键。林默说,这就是游戏的完全体,数值上没有任何失误。”
众人沉默了几秒,齐齐的发出了一个声音。
“啊?”
一位名叫弗里曼,年龄偏大的评委皱了皱眉,问道:“没有任何失误?林默的意思难道是,是咱们太笨玩不了游戏?”
周围人一听,连忙打圆场。
“不不不,林默怎么可能会有这个意思?是您想多了。”
“我觉得没准是失误不好意思说呢?正式上线版的游戏可能就不是这样了。”
但是弗里曼依旧不认同,哼的一声道:“我看就是林默骄傲自大,真的认为自己做的游戏天下第一,所以才会做出这种不成熟的游戏。高难度?成就感?荒谬。”
杰夫很是头大。
这些评委,都是曾经的著名游戏人,或者游戏媒体人,在退休之后请来组成WGA的组委会。
几人各有各的品味,在历年年度最佳的评选上,争议还是蛮大的。
尤其这位弗里曼,是出了名的固执,不喜变革。
甚至杰夫恶意的猜想,这老家伙从业的年代受限于机能问题,游戏想要有所突破也没有空间。
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