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“现在的问题是对方在年限方面不肯让步。”白莉说出了症结所在。
“五年就行了,五年以后游戏市场会有新的变化。”方蛰很自然的给出建议。
对此白莉脸上泛起微笑:“那就五年,下次公司会议上我回传达方总的意思。”
“白老师又调皮!你倒是越活越年轻啊。”方蛰这个话发自内心,白莉这些年几乎没变化,当然不排除化妆的作用,但一个人的精神面貌是不会看不出来的。
“有人建议做高质量的单机游戏,你觉得这个想法如何?”白莉的话道出一个事实,游戏圈子内确实有那么一些心怀壮志的从业人员,立志去做一些伟大的游戏。
对此方蛰表达敬意的同时却不能认同,抛开国内的专业团队素质不提,单机游戏的风险太大了,那种顶级的单机游戏,投入巨大,想收回成本的难度也大。一个精干的团队,花几年时间做一个游戏,对于玩家而言固然是很期待的,站在游戏公司的立场则意味着巨大风险。
“五年内不考虑这个问题,先赚钱吧,方向是对战游戏,主要还是做平台,看看米国那边有没有公司做这一类的游戏,提前接触,能代理就代理,自己花钱去做类似的游戏不合适。五年以后,新一代的移动终端市场初步形成之后,再考虑研发移动终端游戏。现阶段,还是先做好游戏平台,当然你们要是觉得冒点风险很值得的话,我不会反对。”
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