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所以不敢怠慢,更不敢得罪,这年头主动招惹军火商真是活的不耐烦了。
就算在华夏不能把你怎么样,可你能保证一辈子不出国?子女亲友不出去玩?
不能的话,还是谨小慎微为妙。
毕竟人死不能复生,半条命的真人游戏不是那么好玩的……
“对了,马总,帝国游戏研发的《传琦》试运行如何?”潘磊这些天有空就上网“砍人”
通过“不经意得到的小道消息”,他可是刷了一堆好东西,足够在圈子里面炫耀一番了。
但是对于宏观情况,特别是近期游戏的上线率,就不得而知了,需要实地考察才能确定。
“潘总,这是最近一个月《传琦》的试运行报告。”
帝国游戏只负责研发,并不关心销售。
《传琦》的运营任务就全权交给腾迅来负责实施,双方五五分账。
马吪腾还持有10%的股份,算下来,每赚到100块,他就能落袋5块钱。
“这么多人?”小舅子被同时在线87万的数据惊呆了
腾迅每月从每人身上净赚20块,50万人就是1000万,一年将达到1.2亿。
要是能跃升到100万人的规模,那就是2.4亿元,可比抢银行还爽!
“是啊,这款游戏极受玩家的追捧,我真佩服王总的眼光!”企鹅之父似乎已经看到日进斗金了
《传琦》看似粗糙,但却契合了广大玩家缓解压力+刷存在感的心理诉求,所以备受好评。
“不瞒你说,只要有空,我每晚都在线,这说明咱们的游戏非常成功!”潘磊也认为游戏粘合度的好坏决定了盈利预期
《传琦》的受众人群就是17-35岁之间的青年人,在市场上尚无竞争对手的前提下,腾迅有信心打包通吃。
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