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这第六个模块被称为系统模块。系统模块的作用是将其它各个模块的功能连接在一起,并且通过这个系统模块统一进行控制。要知道在“卡贝伦”优化之前的系统模块能连接的模块数量超过三个后就十分的不稳定,经常会出现各种问题。
因此在那之前制作出来的随从卡都是功能不完全的随从卡,并非真正意义上的随从卡。
除了这六大模块还有一些特殊的模块,比如能让两张卡牌临时融合在一起的融合模块,能让卡牌在战斗中突破极限而进化的进化模块等。不过想要掌握这些模块十分的困难,而且有关的资料也十分稀少珍贵。
李牧之前在初级制卡学院里学习的制卡知识也是按照六大模块进行学习的,直到最后一年才开始卡牌实践。
这些模块的基础符号是一样的,就和二十六个字母以及十个数字一样。
而如何将各个符号通过纹路组合成不同的模块则是有大学问,如果一张卡牌的各个模块和卡牌材料都十分完美,那么就有可能出现传说中的灵魂卡牌!比金卡还要强大一级的卡牌。
看完这些内容让李牧越发觉得自己的能力简直就是变态,不过李牧现在也有些担心,他不知道他的漫画卡牌能制作到几星级,又该如何提高星级。
传统的制卡师要制造高级别的卡牌,一方面需要学习更高级的模块,另一方面也需要修炼不断修炼自己的精神力。普通人的精神力勉强能够制作一星级卡牌,而二星级卡牌开始需要的精神力就不断增加了。
精神力是绘制卡牌的基础,卡牌绘制的过程中精神力的输入一旦中断就很有可能让卡牌出错甚至报废。不过在不同模块制作的间隔却可以进行短暂的休息,因为系统模块能够将不同模块间的精神差异进行一定程度的调节。
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