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剑舞技能属于极其顶尖的强化类技能,使用后可以大幅度提高攻击,也就是提升两级攻击,属于物攻手最爱的技能之一,另一个物攻手最爱的技能叫做龙舞,可以提升一级攻击,一级速度,属于比较全面的强化,但不如剑舞暴力。
同时剑舞技能也完美契合具甲武者,因为具甲武者属于典型的物攻手,具甲武者的外形看起来就像是一只站起来的巨大的具足虫,它依然有着坚硬的外壳以及很多的脚,不过腹部中间的脚相对来说比较小,它的身体依然呈现节状分布,两侧的壳向上伸起,手臂的爪子很锋利。覆盖着身体的坚硬外壳拥有媲美钻石的强度。
在游戏中具甲武者的攻击高达125,而特攻仅为60,同样它的防御也极为出色高达140,特防仅为90,唯一让人诟病的是它的速度仅为40,这与它的形象完全不符合。
现实中的具甲武者和游戏中其实相差不大,就拿老爹的这只具甲武者举例,首先它的物攻和防御一如既往的出色,也是老爹重要培养的方向,其次特防稍微逊色,特攻则是完全放弃。
和游戏里一样,具甲武者完全不适合特攻端的培育,培育的效果也是事倍功半。唯一有区别的就是速度,游戏里的具甲武者之所以仅有40的速度,主要是为了平衡每一只宝可梦的种族值,让每一只宝可梦都有上场的机会,但现实不同于游戏,现实中的具甲武者速度相当快,并且相当灵活极为擅长近身搏斗。
说起种族值,夏羽就忍不住吐槽,游戏中有很多不合理的种族值,就好比游戏中的生命之神,哲尔尼亚斯,hp种族值为126点,还没有小卡比兽的135高,但小卡比兽本来就属于肉盾宝可梦,稍微还能想得通,要说最离谱的还是炎帝,特防仅为75点,还没有芭瓢虫85点高。
三圣兽不如小小的芭瓢虫,可以说是相当离谱。
所以游戏里的种族值仅能做一个参考,在现实中还是有区别。
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