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叶枫的一连串攻击,虽然看似有些不合理,但不用说,别说是恶魔头领这样的系统生物,就是高强如同凤之召唤那样的人类玩家,在面对这种攻击时,恐怕也只能闪避或者硬顶。
“怪不得他能赢,”地狱雷光在看到叶枫这种不讲理的速度和战斗方式后,回忆起一个多小时前叶枫干掉凤之召唤的暗影以及爆炎恶魔时的情景,那个时候,这个风野就是强硬而明目张胆的连续攻击,而击杀掉终极的火系生物爆炎恶魔,当时地狱雷光还对那个场景感到有些不平衡,但现在,扪心自问,地狱雷光并不认为自己处于叶枫的位置上,能够使出比他更连贯迅速的操作和魔法。
“就是攻击………”地狱雷光呼出一口气,喃喃的说着。
游戏不是现实,更不是奇幻,游戏所讲究的,除了数据,还是数据,任何脱离了数据的游戏,都没有生存的土壤,而任何精确的立足于数据的游戏,都具备了成功的先决条件。
数据的规则和特点,那就是当一个玩家在数据上能够达到标准时,他就能够达到游戏中的条件,能够满足游戏的规则,从而最到以前不能做的事情。
攻击、攻击、再攻击,这显然就是叶枫所使用的规则。
只不过叶枫这种看起来简单而没有任何窍门的做法,看到阡陌等人的眼里,却显然有着很多细节上的不同。
叶枫的每一次攻击时机,以及出手时间的选择,竟都恰倒好处的打断恶魔头领的行动。
如果是叶枫一个人,那么恶魔头领肯定能够获得出手的间隙。
但在阡陌等人攻击的同时,每一次最好的插入时间,每一个可能导致恶魔头领获得攻击间隙的时机,都恰倒好处的被叶枫捕捉到,然后在最需要的一刹那,准确的消灭掉恶魔头领反扑的机会!
什么叫配合?
配合不仅仅指当队友需要一种动作时,你便做出那种动作。
配合指得是在战术上恰好能够补足伙伴的不足,弥补对方的缺陷!
叶枫所做的,正是这样。
恶魔头领在嗓子中发出恐怖的呼噜声,早已经被激怒的它,恨不得能够立即把面前几个人类玩家干掉。
“鬼哭神号!”阡陌冷漠的挥舞斧头,一记攻击又再次猛烈的发挥伤害。
-828!
这一次阡陌特地使用战斧斗士的绝技———震荡!如果几率发挥的话,很可能这一击会让恶魔吃个大亏!
———砰!
伤害已经出现了很久,斧头击中敌人的声音还在沉闷的回荡,而阡陌,也陷入了数秒的硬直状态。
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