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事实上孟获的想法没错,对漫画和小说而言。一出场的角色数量如果太多,的确很影响读者的理解。但对动画而言,这个问题却不大。甚至记不住角色名字也没关系。
动画的角色是以固定的视觉方式展现的,角色的外貌比之文字、以及黑白的漫画更为突出,每个人的特点都很固定,不知道名字也不会混乱,不对读者的观看造成影响,而且看久了。读者自然就会记住了。
组成动画的元素太多,音乐、配音、画面、剧情。缺一不可。而在动画里,角色名字不是大不了的事情。不记得名字还有样子、不记得样子还有声优,不记得声优还有……
总而言之,就算一开始放进很多角色,动画的观赏性也能保持,能吸引观众看下去。而且只要剧情优秀,观众们才懒得管你这个角色的名字……
按理来说,孟获不可能不知道这件事。
他之所以会产生担忧,那毫无疑问就是制作者的心态作祟了……所谓制作者的心态,那是指他对整部作品的剧情和其它设定都滚瓜烂熟,在制作过程中最关键的故事乐趣会在他心里急速下降,从而自我放大了其它问题。
就以现在播出的《机动战士高达00》为例,观众们是第一次看到它觉得很新鲜,但在制作的过程中,孟获已经对第一集的剧情重复了不下于100遍了,乐趣早已消失。
他感受不到多少乐趣,自然也就开始在意其它方面的事情,而登场数量是不是太多的困惑就在他心里放大了。
“动画终归还是看故事,这集的故事挺好的,它不会有问题。”爱丽丝靠在孟获身边,微眯着眼睛看着动画:“你也到了这个时候了呢……”
出道几年,孟获开始出现厌倦了或许他本人没有察觉到,但他的乐趣正在降低,他开始进入了每个创作者都会进入了一个新阶段,而且现在只是开始。
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