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第三百零四章:《clannad》 (第1/5页)

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新游戏要做什么?

孟获毫不犹豫选择了《ad》,他很早就想做这一部游戏了,《ad》是著名游戏品牌key社发行的第三款恋爱冒险游戏,代表了key社“季节组曲”游戏中的“春”,游戏推出第二个月就在美少女游戏销售量排行榜上排名第1名。

这部游戏突破了普通的思想局限,它所展现的最高主旨不是爱情,而是家族之情,因其感人的剧情和丰富的内涵被很多人奉为神作,既卖座又卖誉,作为新游戏来说,《ad》理所当然是最佳选择。

决定制作《ad》,孟获立刻开始动工。他首先把人物设定画好,然后传真给游戏制作部的画师们先熟悉画风,这件工作对孟获来说非常轻松,然而对那些画师却是一个考验,好在之前有过合作经验,没几天画师们就分工画了起来。

第一步进行的很顺利,然后是第二步,脚本剧情。这一步的工程量超过了孟获的预料,《ad》的剧情很长很复杂,远远超过了《fate/stay night》的文字脚本,甚至可以和一篇网络小说的文字量相比了。

孟获初步计算了一下,他要把脚本完全写出来需要一个月的时间,而且要非常专心。

“太久了……”

先把脚本弄好再慢慢制作游戏,时间肯定赶不上,而且孟获也不能只写脚本不工作。于是他在写脚本之前把游戏制作部的一些程序员叫到了东京,然后跟他们说了这个故事需要的游戏框架,先让他们制作游戏框架。

《ad》和《fate/stay night》虽然都是,两者的主体相同。但细节之处却有很大差异。《ad》的故事中要收集一种叫做光玉的的东西,这个东西是解锁后面内容的关键,所以要重新制作游戏的框架。

不过比起制作《口袋妖怪》的游戏系统要简单,几个游戏设计师满脸自信的答应了下来。

画师们画画。设计师们做游戏。而孟获准备文字脚本。他这次吸取了上次的经验,没有用笔写在纸上。而是直接用电脑输入,节省了大量时间。每隔几天他会把一段文字发送到凤凰公司苏华的总部,然后画师们按照脚本内容绘图,图片绘制好了再由设计师们进行下一步的工作。

在这种同步进行的流程下。游戏的制作速度勉强达标,不过孟获非常忙。

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