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第两百章:销量与满意 (第4/5页)

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“这天杀的行业现状总算有了一点改变……”

华夏游戏界,现状就是一个烧钱行业,小的游戏制作公司资金有限,无法和大公司相比,《fate/staynight》的出现让他们重新看到了希望。

一天发售几万份,这个销量算高吗?

不高,很多游戏都是百万玩家,几万算个屁。然而现在的一款游戏要经过数年的时间谋划,需要的资金随随便便也要上亿华夏币。

这些小公司负担不起、同样耗不起时间,《fate/staynight》的架构很简单,成本低收益好,对他们来说是最好的选择。

“马上开会、开会!”

一些小公司的负责人兴奋极了,他们发现文字冒险游戏大有可为,而且还是一片蓝海,如果跟风早点推出游戏,很容易就能赚回本钱。

《fate/staynight》一天五百万,最终利润轻易就能超过成本的十几倍,就算其它公司差了点,但收益超过成本两倍总是没有问题吧?

还有比这个更低廉、更好赚钱的游戏吗?

就算失败了,一百万……这个风险比其它任何游戏都小。

“何惜老师真是我等明灯啊……”

微博上,无数小公司负责人何惜,对他表示感谢。这种现象引起了一些读者的注意,但他们的视线转过去,却惊讶的发现——

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