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倒是采石场与绿湖镇那边,因为石材实在堆积不下,族中特意抽调了些人手物力,修筑起一道贯通两地的宽阔车道,足以容纳三四架马车并排行驶。

对于西边山脉的挖掘,族中大多数族人都秉持着保守的态度,实在是这不断地开掘动作花销巨大不说,同时还消耗无数强大的劳动力在其中,反使得镇里劳作耕种等日常生产总是会辛勤几分。

当然收获也不是没有,如果以族中成材的战职比率论,周边艾伦他们所知道的部族中,恐怕都没有绿湖镇中战士总体的成材率高的了。

低阶晋升中阶,一般成熟的部族培养体系,大多在十比一左右,十个低阶战士往往能培养出一名中阶的战斗职业者;而中阶晋升高阶,比例又差不多是十比一,这便意味着一个部族差不多需要一百名合格的战士,才能培养出一名高阶的战职者。而往往,一名高阶战职,真是战斗力未必就比一百名低阶战士强大,毕竟人数上的又是往往可以通过阵型、配合等方式,发挥出一加一大于二的效果来。

但是在绿野部族,随着由艾伦奠基的魔力菜肴系列不断推陈出新,再搭配上不断完善的锻炼体系,族中低阶战士进阶中阶的几率,提升至少一倍以上,达到五比一甚至四比一的比例。而中阶进阶高阶,又因为部族福利待遇激发大家的斗志,还有采石场修炼、磨砺菜肴等等辅助手段,也勉强能做到翻倍的成材率,几乎能达到五比一的比例了。

这种从本质上提升本族实力的方式,让绿野部族的份量,在周边各个部族首领心中不断变得沉重。

如今又是三十几年过去,部族人口也从当初的五千出头,发展成了一个拥有将近三万数量人口的中型部族。而如果以部族中高阶战士数量看,那么他们部族所拥有的精锐战士,几乎相当于一个7-8万人口的偏大型部族精锐总数了。这样发展迅速的部族,每一天都有一个新的模样,如何不让周边那些强大部族心中生出几分忌惮来。

当人口基数达到一定的限度后,即便没有外来人口的加入,光是依靠本族族人的生育,人口的增长便能达到一定的规模。尤其是一个部族的首领,又一直关注部族人口的增长,投入大量资源鼓励族人生育,其繁衍的数量,永远比小规模地人口贸易要庞大。

现在的绿野部族,便已经不再需要与外人进行奴隶贸易,光是一年新生孩童数量,便有上千之数,以现在的族人规模,要不了十年时间,恐怕便又能再翻一倍的数量。反倒是贫瘠的绿野平原,耕地问题逐渐显露,从绿湖往东北方向流淌的浊水溪,一直到部族经营的重要粮食据点激流湾,沿岸能够开垦的土地,都已经成为了良田。

最终流淌出激流湾的浊水溪溪水流量,甚至都跟溪这个字沾不上边,流量只有往昔的数十分之一,逼得石生他们不得不在激流湾下游建立起一道十几米高的大坝贮水,以此缓解水面下沉的危机。

即便如此,沿岸新开荒土地也渐渐无法满足土地*改革后习惯了租种土地的族人们需要,许多新生代年轻人找上镇中土地管理处,按条款规定要求租种土地,管理处的管理者却已经无法足额拿出土地来,使得许多年轻人被迫寻找其他的经营方向。

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