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谢初瑶的语气依旧很冷淡,冰冷的目光将贝里莎扫视了一圈。
让人瞪大眼球的是,一脸面无表情的血精灵在白精灵的注视下竟然缓缓低下了头,而那双充满戾气的眼睛此时看上去竟然让人有种柔顺的感觉。就好似一只刚才还蓄势待发准备出击的猎豹忽然转身变成了一只乖巧可人的小猫咪。
柯曼寒小心翼翼地看着血精灵,“这就算是收服了?”
“恩。”谢初瑶点了点头。
血精灵没有的不是痛觉,而是不会做出表情。
因为暴动嗜血的这个特性,血精灵在战斗的时候,受的伤越重,想要杀戮的心态就会越大。所以必须在与血精灵单对单战斗的情况下,彻底把她打懵了、打痛了,她才会安静下来。
然而如果人越多,只会让血精灵内心中的狂躁变得愈演愈烈,直到最后,宁愿拼个同归于尽也不会选择臣服。
追随者系统有点类似于宠物系统,不同在于追随者可以离开被追随者独立生存。
当然,npc先天属性越好,能给予玩家的帮助也就越多。
《御龙》的npc设定在所有游戏中都是独具一格,拥有初级智能系统的npc并不方便控制,玩家必须做出指令,他才会随着玩家的指令而行动——这种行为方式对玩家来说并不是非常便利,然而具备高级智能的npc就不同了,正因为他们拥有与人类相同的思考方式,高级智能npc能直接协助玩家作战。
举个最简单的例子,玩家如果与高级智能npc战斗,绝对不能单纯的将对方看做成一组数据,以为会有什么套路可钻,必须把对方看成一个具有独立思考能力的人来看待。
战斗结束之后,谢初瑶这才彻底放松了下来。
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