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第四十四章 接二连三的附属村落 (第1/5页)

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温强看着天空中鲜红得攻城倒计时也在考虑这个问题,他不知道那个该死的游戏程序设计者怎么想的,一天的建设能造出什么玩意来?这不是摆明了必须先建设军营这个建筑吗?但是军营出来,士兵的武器和装备问题又该如何解决?难不成赤手空拳地上阵战斗?幸好这个副本士兵没有食物要求,不然这游戏完全不用玩了!

不过随后温强发现,这个副本据点的作战室中,有一个兑换机制,可以把村落中的士兵免费兑换到副本中来,不过这个兑换通道是单向的,目前无法估计是好是坏。温强想了想系统YD的个性,兑换了100名士兵到副本中,开始在副本中建设据点。

据点建设升级建筑,需要一种叫做贡献点的兑换物。这个兑换物获得途径极其有限:

一、据点内的生物击杀敌对阵营中的生物获得;

二、从此进入软妹币兑换贡献点通道;

三、做阵营任务获得;

四、据点内的生物击杀中立生物获得。

五、据点内的生物摧毁敌对阵营建筑获得。

看完之后,温强嘴角抽了抽,YD地系统果然在这个获得方式上设下了陷阱!

通过无数玩家经过无数次多么痛的领悟之后,大家发现一件事情,系统所排列任务或者物品获得途径方式是有一定缘由的。一般都是数字越小代表的难度越简单,得到的东西也越少。而数字大的难度相对大一些,但是所获得的资源也会多一些。

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