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第一百五十六章 幸运五杀,完美的第一局!(第1 / 5页)

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Star就是典型的例子,这局比赛里面,他该舍弃的兵线一点都不犹豫,跟之前完全是两个人。

平常rank的时候随便你怎么浪,怎么想着去拿人头。

但是比赛里面,大家必须把这当成是一个推塔的游戏,除此之外多余的都是不需要的。

当然,也不说汪豪完全就让队友放弃击杀,那是不可能的。

既然游戏设定了击杀对面能够有经济,那么这就是一个不可避免的累积经济的手段。

汪豪只是不希望队友过分的追求击杀而已,因为那样的话也意味着你会漏出破绽。

第一百五十六章幸运五杀,完美的第一局!

第一百五十六章 幸运五杀,完美的第一局!

没错,LGD现在展现出来的正是一支成熟的职业战队正确的比赛方式。

不过米勒他们还是看错了一点,那就是LGD的节奏跟OMG仅仅是类似的,但并不完全一样。

LGD这种玩兵线来回牵扯一点点积累优势的战术跟OMG赖以成名的速推流有着本质上的区别。

就像之前汪豪叫noname去下路帮忙拆塔一样,他们没办法击杀凯南吗?

怎么可能会没有,只是那样要花费很多时间和代价。

这些浪费时间拖的只是自己这边的拆塔节奏而已,所以汪豪是让noname赶走凯南,而不是击杀!

这就是本质上的区别。

暂时看来汪豪对LGD这支队伍的改造还算成功,用超凡的个人实力震慑队友,然后用自己的指挥和教导慢慢的改变队友们的比赛习惯。

真要说类似的话,LGD的战术应该跟隔壁han国OGN联赛的节奏类似。

不过分的追求线上的击杀,所有的战术执行都是以积累经济优势和推塔为目的。

比赛跟rank最大的不同就在于,rank里面你会看到很多的击杀,但比赛里面却很少。

你面对的也是职业选手,大多职业选手在打比赛的时候都是选择偏稳的打法,很少会给对面单杀的机会除非是真的实力上碾压了。

这也是汪豪所希望看到的队伍发展的方向。

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