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因为事先知道自然之树的位置,所以我并没有傻忽忽的在艾辛格启动引导水晶,而是先用传送阵到达南美才启动了引导水晶。多亏我们行会当初开发南美洲的旅游业务在这边装了个传送阵,不然想要跨越半个地球从艾辛格飞到南美来,就算以飞鸟的速度估计都得飞个把小时。
从艾辛格到南美这段路到是没用多少时间,问题是离开传送阵之后这边就有点麻烦了。
南美洲这地方基本上就是一片超级热带雨林,而且到处都是沼泽和河流,即使一些看起来像是陆地的地方也不是说一直就会是陆地,而是根据季节不断的在被淹没和露出水面之间来回的切换。这种状态导致了南美这边几乎不适合建筑任何人类建筑,当然我指的人类建筑是那种岩石或者钢精混凝土的建筑。但是,虽然这里不适合人类建筑,却并不代表它不适合别的物种建筑,比如说南美洲的本地玩家建造的沼泽生物专用建筑以及精灵族建筑。
精灵族的建筑比较好理解,反正都在树上,地面淹不淹跟精灵肯定没关系,反正水又不会把树淹掉。至于沼泽建筑,这种东西其实可以看成是一种浮动建筑,它实际上根本没有地基,而是靠浮力漂在水面上。没有水的时候城市就降落地面,有水的时候城市就会被水给浮起来,反正城市是肯定不会被淹掉就是了。不过和精灵族的树屋比起来,浮动城市有一点很不好,那就是它的比较不稳定。
沼泽区虽然没有风浪,但地面也不是平整的,当水退掉之后城市还是需要降落在不平的地面上,而如果浮动城市是像航空母舰一样的整体结构,那么城市一旦落地,有些地方必然会被顶起来。这种高低起伏造成的扭力可不是一般的材料能承受的,毕竟这是一座城市不是一艘船,所以浮动城市不是坚固的整体,而是用一堆乱七八糟的木头交织而成的网状结构。这个网状结构可以允许很大程度的变形,所以不管地面多么不平整,它也不会断裂,因为它可以随着地面一起变形分散压力。但是这种不平整的结构就造成了浮动城市的地面建筑都是造在软性地面上的。受地基影响,建筑自然也不能是固定式的,只能以各种一到两层的低矮建筑为主,有些甚至干脆就是帐篷形式的建筑。
我们行会修在南美的传送阵就位于一座这样的浮动城市中,不过为了这个跨国传送阵的稳定,我们还特地在这边装了一组重力反抗装置。所以这个传送阵其实不是坐落在城市地基上,而是悬浮在空中的。
当我从传送阵里出来的时候只感觉外面好象菜市场一样,因为是旅游胜地,所以这边的人流超级多,而人一多,各种经济活动也就多起来了。这小商小贩一多,各种吆喝和讨价还价的声音自然就多,最后就把这座城市变成了一座巨大的养鸭场,那噪音简直是震耳欲聋。
看着热闹的人群我并没有参加的心思,直接在一片惊呼声***传送阵,然后在空中张开翅膀直接滑翔到了城门口。
说是城门,其实不过是一道用藤条编织的拱门,放在那里也就是个意思,告诉内外的人过了这里就是城里或者城外了,至于防御作用——你能指望藤条编的大门有什么防御力?再说这就一门框,连门板都没有,就算它是精金打造的一样啥也挡不住。
我现在来的季节比较不是时候,南美这边正好是雨季,今天没下雨已经是很给面子了,不过地面却不会根据天空的变化而变化。出了城门走下一道斜坡就是及膝深的泥浆,往来的人群要么坐泥浆船,要么就用坐骑代步,否则就只能把自己搞的跟泥猴子一样。不过小孩子们到是很喜欢这种泥浆战场,反正游戏里也不用担心细菌、寄生虫啥的。
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