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那个主管研究员笑着说道:“严格来说只能调整那些与地面没有固定连接的物体,比如说大树就无法对调,因为树根是插在土里的,还有房屋或者山峰什么的都不行。”
“体积方面有要求吗?是多大东西能都翻转还是只能翻转一定体积以内的东西?”
“使用制作这东西的理论是可以翻转任意体积的物体的,但是越大的物体翻转它需要的能量就越强,而这个小东西只是一种有意思的小玩具,所以每次只能充入一个单位的魔力,而其翻转的物体体积不能超过八百立方米。至于这个物体的质量,这个是可以不做考虑的,它只按体积计算是否能转移。”
八百立方米虽然不算很大,但是也决对不小了,像一些小型船只都可以进行前后对调了。最起码对个人玩家来说这东西是绝对够用了,毕竟体积超过八百立方的生物都可以算是超级巨兽了,这种东西也不是一两个人能搞定的。对个人玩家来说,用的最多的时候估计还是用来攻击别的玩家,所以转换体积只要超过三个立方也就差不多了,正常人的身体如果完全压紧的话实际上也就一立方不到,就算个别人块头比较大,再套上盔甲,三个立方也绝对够了。
“这东西除了能让人前后颠倒还能干什么?你之前不是说有几个不同用法的吗?”
“对,一共有两个用法。像这样只按下一边的按扭就会变成使人前后对调,如果同时将两边一起按下就会这样。”那家伙一边说一边就将刚刚研究员递回来的那个小球两边一起按了下去,然后我就看到他在我面前突然凭空消失了一秒,一秒之后他整个人突然一下又从原地冒了出来。
“空间遮断?”
“不一样。”那个主管研究员解释道:“其实原理很简单,就是在按下按扭的瞬间把你传送出去,但是把传送出口也设置在原地,而且将传送过程尽量弄的复杂一些,这样你在传送过程中就会因为复杂的能量转换而消失大约一秒的时间,但是因为出口和入口实际上是重叠的,所以传送本身并没有消耗能量,毕竟你实际上并没被传走,而只是消失了一秒而已。”
听完解释我就明白了这东西的原理,它无非是让你躲到空间夹层中一秒再回来而已,但是这个用途可就广泛了。比如说敌人朝你射箭,你完全可以在看到对方放箭的瞬间按下按扭,然后你消失一秒,等你再出现时箭应该已经穿过你所站的位置了。当然,这个时间不太好掌握,按的晚了就被射中了,按早了可能等你回来箭正好射到,反正掌握不好时间就等于没用。不过,这毕竟是为大家提供了一种选择,而且即使你时间观念不好,碰运气试一次也没什么损失,反正没有它也还是会中招,有了它好歹还有一定的机会躲过去。
明白了这东西的两个用途后我发现这个小东西虽然功能很简单,但是用处却是出奇的大。像那个把人原地掉个方向的功能就非常变态。想象一下你跟别人正打的好好的,突然对方朝你扔出一个小球,然后你毫无准备的莫名其妙的就在原地转了个身,你还在发愣为什么人不见了的时候敌人却突然从背后给你一刀,换谁都得中招。
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