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“啥?你难道还有隐藏能力没启动?”真红相当惊讶的看着金币询问道。“大家都是国器持有者你的技能未免也太多了吧?”
金币有些哭笑不得的说道:“其实这个技能说是我的能力之一,但是基本上就是个废物技能。”
不等金币开口解释我就点头道:“不用说了,肯定是系统的等价交换型技能没错吧?”
金币再次点了点头。“就是因为这是个等价交换类的技能,所以我才一直没展现过。”
《零》中的技能如果从释放***上分类大概可以分成三种。第一种是常用技能。这个分类的技能数量最多,我们平时使用的各种技能超过九成都属于此类技能。分类中的第二类型是状态***类。这一类技能往往需要特定的条件才能释放,比如说需要玩家保持生命力全满,或者濒死状态什么的,总之会有一定***,不可以随便使用出来。第三类技能和第二种有些类似,但不是受状态***,而是受时间***,比如说我的决定屏障就是典型的这类技能。这种技能通常会***每天能用几次,或者每两次使用需要间隔多久什么的,总之就是有时间***不能随便乱用。
以上三种技能实际上已经占据了《零》中技能总量的百分之九十九以上,但是要给《零》中的所有技能来个威力指数大排行的话,就算前面三种技能的总伤害输出绑一块恐怕也赶不上这第四种分类,因为这第四种分类的技能就是金币刚刚想要用的等价交换型技能。
这类技能之所以叫等价交换类技能,其主要原因就是这类技能遵循等价交换原则,输出多少伤害就要付出多大代价。比如说我掌握的最强也是最变态的技能——绝对秩序。这个技能从我学会以来到现在一次都没用过,其原因不是该技能不强大,而是因为代价太大了。绝对秩序技能可以将以我为中心半径两公里范围内的一切事物全部在瞬间彻底摧毁,不管是生命体还是非生命体都会在这种攻击中彻底被打散成基本粒子,也就是说只要我启动这个技能,半径两公里内大概连细菌和病毒都活不下来。况且这个绝对摧毁范围虽然只有两公里半径,但就好象核武器的爆炸半径虽然只有几百米,但破坏半径往往能超过几十公里一样,我这个技能虽然只会把两公里半径内的物质轰成基本粒子,但其产生的爆风所造成的破坏范围却远不止两公里这么小。不过,这个技能虽然表面上看起来威力大的惊人,但代价也一样惊人。绝对秩序每次启动不考虑任何状况,直接扣我一百级。也就是说以我现在的等级用二十次我就成零级的新人了。这样的技能你说谁敢乱用?
金币的技能虽然未必就是以经验值或者等级为代价,但我相信不管是什么代价那都不是一般人能承受的,否则金币也不会忍到现在才告诉我们了。
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