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阿奴比斯咧嘴一笑,露出了他那排渗人的大牙说道:“没事,就是在你手臂上盖个章,不过稍微有点疼,你可要忍住了。要是没印好,你的死神手镯可就彻底没戏了。”
“什么意思啊?”
阿奴比斯解释道:“修改装备太麻烦,我看你也等不及了,所以我干脆把死神手镯上的魔法阵全都提取了出来放到了这个加工神器专用的魔法印上。一会我会用的神力启动这块刻印,然后把手镯上的魔法阵以圣痕的形式直接盖在你胳膊上,这样不但可以发挥手镯的全部属性,而且不占你的装备位置,以后你还可以再找个别的手镯带上,属性不会互相冲突,等于你比别人多带了一只手镯。怎么样?我对你够意思吧?”
“哦,原来是这样啊!那还真是不错呢,可以多带一只手镯。”
听我似乎同意了,阿奴比斯立刻兴奋的说道:“那就不要耽误了,我们开始吧,放时间长了魔法印记会消退的。”
“等等!”我突然反应过来了。“你刚刚说什么?会有点疼?”
“哎呀,一点疼你也怕,你还是不是男人啊?快点,不要耽误了,我们还等着你为我们去调查情况呢。科荷普拉、特图,抓紧哦。”阿奴比斯根本不给我说话的机会,说着就把印举了起来。只见随着阿奴比斯的神力注入,那块足有老式大哥大一般大小的印章底部竟然开始迅速变红。这哪是印章啊?这分明就是电烙铁吗!
“喂……喂……你这是要干什么?你确定这东西只是与点点疼?”
“放心,我确定,你只要坚持一下就过去了。”
“可是我为什么闻到一股焦味啊?”
“那是幻觉。”阿奴比斯说着便将已经变的一片赤红的烙铁,哦不对,是他所谓的印章,猛的盖在了我的胳膊上。
嗞……“啊……”在我的胳膊和那块“印章”接触的瞬间,便发出了一种类似煎肉的声音,同时还伴随着一阵青烟和肉烤糊了的味道一起飘了起来。
“叫什么叫,这不是结束了吗!”在用力将印章在我胳膊上按了几秒之后阿奴比斯便将那块已经完全变黑的印章给拿了起来,科荷普拉他们也松开了我的胳膊。
刚一获得自由我便赶紧查看了自己的手臂,现在我根本就感觉不到疼痛了,就觉得胳膊上一阵麻麻的感觉,也不知道是那东西就是这个感觉,还是烫的太严重皮肤已经失去知觉了。现在我能看到我的左手前臂外侧的部分多了一只蝎子的图案。和想象中烧的焦黑的皮肤不同,这个印记是金色的,而且表面还会闪光,看起来到是很漂亮。我试着伸手摸了一下,并不疼痛,而且摸上去也没什么特殊感觉。
“怎么样,我说不会害你的吧?”阿奴比斯见我摸过了那个标记便得意的说道:“现在你已经拥有了死神手镯的全部属性,而且这个印记比装备好,不会爆出去,别人想抢也抢不到。就算是一些限制装备的任务,这个印章也能发挥出少量的实力,毕竟它现在已经不完全算装备了。”
我点点头道:“看起来确实如此。不过为什么多了一串属性呢?”
“啊?多了一串属性?”阿奴比斯惊讶的跑过来抓起我的手看了半天,又让我把属性显示给他看,结果他自己先叫了起来。“哎呀,我忘记印章上面本来有我回收的一件别的神族的装备来着,结果给一起印到你胳膊上去了!我说这圣痕怎么还会闪光呢!”
“哦,没什么问题那就行了。”
“行什么行啊,等我把那多余的东西弄下来再说。”
“这就不用了吧!啊,我还赶时间,你就不用送了,我这就走了啊!”我边说着边往外跑。这种时候傻瓜才站在那里等他把属性拿下来呢。
其实真正多印上去的属性也没什么有用的,只是把我的力量、敏捷等基础属性各加了五十点,虽然数量不算少,但相对于我现在的总值来说却也不多。另外,除了基础属性之外,还加了一千点的强制伤害,也就是说以后就算遇到我无法破防的超级boss,每次攻击都将至少扣掉对方一千血量,这个是规则性的减血,除非对方有伤害吸收或者伤害抵抗之类的属性,否则防御再高也得承受这个伤害。最后,也是最重要的一条属性:勇猛。
这个勇猛属性比较奇怪,反正我以前是从未见过类似的属性。刚才抽空看了下详细介绍才知道,原来这个属性相当之有用,尤其是对我来说。这个属性的功能就是当我同时和多个敌人作战时,勇猛属性将以每多一个敌人增加1%的比例强化我的所有属性。假设我的攻击力是一百,当我和一个敌人单挑时勇猛属性不生效,那就是标准属性一百。这个时候如果又来了一个敌人,对方二打一,那么我的勇猛属性就会生效为我加上1%的属性,那么此时我的攻击力将变成101。当然,实际上这个勇猛加的不光是攻击力,像防御、生命值、生命恢复速度、魔力、速度、耐力,等等等等。反正只要是我的属性,都会往对我有利的方向提升1%。
但是,勇猛提升的实际上不单单是这1%,因为它实际上是没有上限的。对方二打一,我的属性增加1%,对方十个打我一个,那我就会得到9%的属性提升。如果是一百零一个人一起攻击我,我的属性就会得到100%的提升,变成正常值的两倍。而如果是一千零一个人一起攻击我,那我就能得到1000%的属性提升,也就是获得正常值十一倍的属性,那个数值绝对可以瞬间秒掉大部分神族,包括二郎神这样很能打的神都挡不住。当然了,实际上这个数值是不太可能出现的。因为这上面所说的敌人指的是和我有直接战斗的人,不是说敌对方的全部人员。要不然像这次俄罗斯人入侵中国,把整个俄罗斯军团都算做我的敌人,那我岂不是要获得几千万倍的属性?一招下去半个俄罗斯都给轰没了,谁还敢动啊?
这上面真正计算的是正在和我战斗,并且没有被干掉的敌人。要达到为我增加属性的标准,对方必须至少对我发动过一次攻击,打没打中都无所谓,只要出手了就行,但是这个也有时间限制,对方出手之后连续五分钟之内如果没有再次对我发动攻击,那就会被剔除出去不再算入敌人的行列。还有一个剔除规则就是对我发动攻击的人必须活着,他要是被我干掉了,那除非他复活后回来再攻击我,否则就不再算敌人数量了。当然,除了敌人主动攻击我,我主动攻击敌人也能把对方拉入敌人范畴增加我的属性,但是我主动攻击后如果对方不还击,那也和对方攻击我一样,五分钟一过就不算了,除非我在五分钟内再攻击他一次,还不能把他给打死了。
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