天才一秒记住【笔趣屋】地址:biquwu.com
甲龙眼看着就要进入最大战速的时候前方突然多了无数个沙坑,跑在最前面的甲龙看到沙坑居然轻易的跳了过去,可问题是后面的甲龙在冲锋的时候是看不见路的,只能跟着前面的尾巴跑,看到前面的甲龙起跳后面的也跟着跳,可是这个反应速度会因为传递问题而逐渐变慢,在连续跳过了七八只甲龙后后面的甲龙终于有反应不及一脚踩进沙坑的。坚硬的地面和流沙自然是不一样的,一只脚下去立刻就陷了进去。腿上这么一停顿巨大的惯性立刻将陷入流沙的甲龙带翻,连带着后面的甲龙也淅沥哗啦的撞成一堆,至于上面的骑兵则直接被扔了出去被后面的甲龙踩成了肉泥。重骑兵冲锋最怕的就是队伍中出乱子,因为密集冲锋阵型下根本没有多余的空间让后面的队伍避让前面的人,除了踩过去之外根本没有别的办法,就算想停都不可能。
虽然重骑兵的中路受阻,但是前锋好歹是过去了,前面的甲龙带着狂暴的气息迅速接近盾牌阵地,可是还没等他们冲到盾牌前面就发现对面飞来了一片密集的箭雨,不过这个东西对甲龙来说就是挠痒痒而已,就算是他们身上的骑手也不会受到任何影响。因为甲龙体大力强,所以不用考虑负重问题,他们身上的骑手穿的都是特制的钢甲,别说箭了,就算是攻城弩只要角度不对都很难射的穿这种铁罐头一样的铠甲。
顶着箭雨冲到盾牌阵前面的重甲龙突然集体一声怒吼,跟着整齐的低头用最坚硬的撞角对着前方,而本来已经非常快的速度突然又猛增一大截。这最后的五十米甲龙几乎就是在两秒之内冲了过去,跟着就听咣的一声巨响,第一排的盾牌居然像被铡刀横着切断的青草一般瞬间断成了两截。即使没有锋利的刀口,凭借恐怖的速度甲龙的撞角一样能产生刀刃一般的切削力量。当然伴随着盾牌断裂的还有漫天飞舞的泥土,但是甲龙的速度好歹是被阻了一下。
冲跨第一道盾牌的甲龙瞬间将后面顶盾的盾手给撞飞了出去,然后就直接顶着这些盾牌手的尸体撞上了第二道盾牌,一阵令人牙酸的金属扭曲声中第二道重盾大部分被撞成了“〉”形,跟着这些甲龙速度不减的继续向前突进,一路撞弯了七八道盾牌将夹在其中的盾牌手都给挤成了肉酱,但是这一路冲下来也推出了太多的泥土,由于盾牌都是被插进了地面之下,这一路推过来基本上甲龙就是像推土机一样在推着一大堆的泥土在前进,而且由于继续深队阵地后顶的盾牌越来越多,甲龙的速度也终于慢了下来。
“忍兵队。”松本正贺果断的下令,然后就见前方甲龙群下方的土地中突然钻出很多个包着布片的脑袋。这些人一出来立刻用手里的剑插入了头顶甲龙的腹部。相对于背上的重甲,甲龙的腹部几乎可以说是不设防的,虽然也有一层钙化的甲片,但无论覆盖面积和厚度都非常小,而且连下面的皮肤都比上面要嫩不少,忍者们自下而上的一番袭击立刻让甲龙部队损失惨重,受伤的甲龙庞大的身躯倒在前进的道路上反到给后面的人制造了麻烦,冲击速度很快就慢了下来。虽然依然有不少甲龙成功突破了盾阵进入后面的步兵阵地,但是毕竟大部分甲龙都没能支撑到目的地,所以rb人的压力比之前要小了很多。
“松本君,不得不承认你的指挥比鬼手君要强太多了。”鬼手信长的那个手下看到现在这个状况大声赞叹道。
松本正贺很客气的说道:“其实这也就是基本的兵种相克而已。《零》这款游戏的兵种相克性非常强,某些兵种碰上克自己的兵种几乎就是毫无还手之力,而他们对上自己克的兵种又是如入无人之境,只要能灵活的利用这些兵种的相克关系就可以以少胜多以弱胜强。”
“高,实在是高。”那个玩家也客气的伸出大拇指夸赞着。事实上战斗进行到这里也才刚进入真正需要指挥的时段而已,之前的那些不过是小聪明,真正要技术的这才开始。
两边的军队冲到一起之后立刻开始混战,甲龙就算没有了冲击力也是步兵杀手,四足着地还有三米多高的甲龙挥起巨大的脑袋用力的左右晃动,那对铲子一般的撞角简直像两个大扫帚,所有企图抵挡它的士兵都会被直接击飞出去,除了重型兵种根本没有人能和这些家伙硬抗。
几名rb玩家指挥着几个力量型的npc士兵突然从多个方向扔出了十几根绳圈套住了甲龙脑袋上的撞角,没有锋口的撞角根本无法切断绳索,不过甲龙也不是好欺负的。那头甲龙一声怒吼,然后向右猛的一甩脑袋,它左边的那些拉绳子的人立刻被带飞了起来,不过这些人刚一落地旁边的人又扑了上去拽住了绳索,更多的士兵趁着甲龙被困住的机会爬上了龙背将甲龙背上的骑士给干掉了,后面更多的人则在陆续向甲龙的腹部发动攻击,不过甲龙体型比较大,即使受伤了也能支撑一会才会倒下。受伤了的甲龙变的极度狂暴,拼命在人群中晃动着大脑袋撞翻了无数人。就这么一番混战甲龙部队很快被彻底吃掉,但是后续的轻骑兵部队已经趁乱杀到了外围区域,不过他们没有冲进阵地,而是拼命的用箭矢进行骚扰,rb人中也有人放箭进行反压制,但是由于阵形已经被冲乱,所以行不成箭雨,分散射出的箭矢基本上是没什么命中率可言的。
我们的骑兵部队在放完了一轮箭矢之后立刻收箭驱马沿着敌人的军阵外围向后绕,松本正贺发现这一状况后心里忍不住嘀咕道:“这个紫日,说让我真打也不用搞这么夸张吧!我这边就剩这些残兵了你还跟我玩风火轮,这不是要我命吗?”
风火轮指的就是以箭为主要攻击手段的游骑兵,这些骑兵围着战阵不断进行跑动射击,因为骑兵一直围着步兵阵在转圈,所以就算是运动战,而rb人古代的时候就从中国学过风林火山这种四字军阵纲要,其中风指的就是部队行动要疾如风,火则指的是部队的战斗方式要快如火。这些游骑兵是边边打,正好对应了风火两种纲要,所以rb玩家和中国玩家都管这种弓骑兵绕阵攻击的方式叫风火轮。对于缺乏骑兵的步兵阵来说是一种非常无赖的打法,因为没有骑兵就不能去追外围的弓骑兵,步兵自己的箭兵部队如果集中在一起对方就会绕到别的地方攻击,步弓兵肯定是跟不上弓骑兵的速度的,所以他们肯定没法跟着一直在转圈的弓骑兵去和他们对射,而如果分散弓兵配置则无法形成火力优势,这样反而会损失更大。可以说不考虑时间问题的话一支游骑兵部队完全可以用这种无赖战术将几倍于自己的步兵群玩到死。
“传令阵地前移,步兵阵移动攻击前方部队,重步兵顶到前面去,在阵地要害区域加盾牌手保护。”松本正贺一串命令搞的旗手一阵手忙脚乱,因为要指挥的是鬼手信长的部队,所以旗手也只能用鬼手信长的旗手,但是以前跟着鬼手信长的时候旗手可没这么多命令要下达。虽然松本正贺的命令比起鬼手信长要简练易懂的多,但是这么多条命令串联发布也让这个旗手有些吃不消。
松本正贺使用的方法其实很正确,因为风火轮虽然理论上可以消耗数倍于自己的敌人,但那是不考虑时间问题的前提下,实际上真要靠这个战术赢得胜利那几乎是不可能的,毕竟弓骑兵的杀伤力太弱,战阵之中注意补血很难造成致命伤害,等你耗尽对方的药品和治疗人员的法力估计对方已经走到自己城市里去了,你总不能跟着一起进城继续射吧?由于单位时间内弓骑兵的杀伤力很低,看起来好象伤害很大,实际上却完全可以不用去管他们。松本正贺命令部队前冲等于就是加速了双方兵力的穿插,而完全接触的部队穿插后接触面积增大,能同时交战到的士兵也会变多,这等于是变相的加快了战场的节奏。弓骑兵就是靠时间换杀伤的兵种,加速战斗就等于是变相削弱了弓骑兵的杀伤力,况且一旦部队真的混到了一块风火轮也就玩不转了。弓骑兵又不是狙击手,那么多人混在一起你一通箭雨下去鬼知道是敌人死的多还是自己人死的多,所以没有哪个白痴会在这种情况下乱放箭,他们能做的顶多也就是靠近之后定点清除一些靠外围的能准备瞄准的敌人,对整个战场的影响几乎就可以忽略不计了。
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!