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大家都是机械的接过绳子,但是完全不知道船长给他们绳子是干什么的。不过,我很快就猜到了原因,而船长也没有卖关子的意思,直接就开始给我们演示。原来这个绳子的作用就是捆自己的,作用就是将自己牢牢的固定在座位上。
这个飞船是测试用的飞船,上面的仪器很多,操作位置也很多,但是实际上并不是每一台仪器都需要有人长时间的坐在那里盯着,而考虑到这个飞船本身的运动特性,搭载的人员不太好选,所以最后采用的方法就是让少数人员管理多个设备,反正那些设备也不需要时刻有人管理,只要过一会去抄一下数据就可以了。也正因为这个原因,所以飞船上才会有这么多的多余座位。
现在船长给我们发绳子,并且将自己捆绑在座位上,这个行为本身就比较奇怪了,尤其是在这些作为本身其实已经装备有十字交叉稳定安全带的前提下。可以说在这种情况下绳子根本就是多此一举的物品。但是,船长在我们询问的目光中还是要求我们一定要捆上绳子,所以大家最后还是照做了。
事实上在我们完成测试之后就明白了,这个绳子确实是很必要的,因为有好几个人的安全带最后都被绷断了,甚至有人的座椅连接地面的固定金属杆都变形了。
就在大家用绳子将自己彻底固定在座位上的时候,那些玩家们立刻开始操作飞船加速向前运动了过去。
这个飞船的体积实际上只比那种大型鱼雷艇稍微大了一点点,甚至比护卫舰还要小。这种体积的船只可以说是小型飞船的范畴了,但是,它却是装备了一台大型战舰才会使用的大型太阳炉,而且还是改装过的特别版本。这个特别太阳炉和一般的太阳炉最大的不同点就是它的功率提升很快,比一般的太阳炉要快出一倍还多。虽然这个技术无法普及,但至少眼前这艘飞船就享受到了这种超级动力带来的超级速度。
小型飞船的体积和吨位,大型战舰的推进力,可想而知这个东西的加速能力有多恐怖。当我们的飞船沿着直线一路狂飙而过的时候,下方的海面都被它带起来的气流给切出了一条大沟,而且当我们的飞船飞过去之后,海面上立刻就暴起了一溜水墙。
这种急速狂飙模式一直持续了五六分钟,而这个过程我们倒是没有多大感觉,毕竟跑直线的话单纯的加速度不过是产生了比较强的推背感,让人有种被压在椅子上起不来的感觉。这种感觉虽然比较明显,可是还远达不到让人难受的地步。但是,就在我们疑惑为什么要给我们绑绳子的时候,这艘飞船却是突然在海面上玩了个旱地拔葱,嗖的一下就上天了。虽然因为惯性的原因没能做出一个标准的直角弯,但是这个弯转的也够吓人的,而且几乎是以垂直角度向上加速,这个恐怖的重力加速度瞬间就将我们的血液全部压到了脚底。几个职业比较脆的孩子当场就晕了,克利斯缔娜不得不将自己转化到了与元素模式才抵抗住了这种加速度,而其他人都是双眼翻白一副要挂掉的样子。当然,虽然这个加速度比较恐怖,却是事先计算好的,其实是在安全范围内的。不过,话说回来,虽然是说在安全范围内,不过也已经到了那个安全上限不远了。
我们这边还没有从那种突然向上的加速度中适应过来,克利斯缔娜也是刚想张嘴骂人,突然就感觉重力方向一下就倒了过来,原本在上升的飞船突然就是一个急停,然后急速下降,速度快的就好像是外星球闯入的陨石一般,甚至都能看到飞船外面出现了粉红色的光影效果,这是飞船摩擦过大造成的高温现象。
“我x,多亏提前转化了元素模式,不然还不被你们玩死啊!”克利斯缔娜现在是可以忽略物理冲击力的状态,所以这种速度的突然变化对她来说根本就没有任何感觉,只能感觉到重力方向发生翻转,没有什么实际的身体感受。
和克利斯缔娜不一样的是,其他人就只能靠身体素质硬抗了。虽说这个都是安全范围,不过其实这个安全范围的标准是不会弄死人而已,并不是说不会费血。游戏内的玩家都是有生命值的,只要不是要害攻击都是先减生命,所以即便是很多人其实已经扛不住了,也不过是费点血而已。
还好,这个重力转折速度很快,几秒之内就完全结束,然后下落到了海面上的飞船立刻开始减速,很快就进入了平稳模式。
“呼,我差点以为自己要死了!”一个孩子心有余悸的说道。
他的话引来了一片议论声,刚才这种忽高忽低的情况简直比过山车还要刺激,不少人都吓晕了,好在游戏内有神经保护,要是在游戏外,我肯定不会让孩子们坐这种东西。
这次的重力翻转实验结果非常圆满,收集到了大量的实验数据,但是船长大人还是被孩子们用憎恶的眼神给杀死了一万遍。谁叫他非要做这么夸张的动作,差点把人家命都给玩没了。
还好,这个测试之后就只剩下了最后一个测试,而这次的测试不是动力性能方面的测试,而是内部仪器的一种测试,所以对我们来说就没有什么影响了。
飞船的测试工作结束的时候我们差不多也已经到了那个任务卷轴指定的海域,因为现在已经没有测试任务,所以船长完全是在按照我们的指挥飞行。
本来按照卷轴内容来看,我们其实应该是坐船过来的,因为任务卷轴的内容中有一份航线图,这个航线显然不是空中航线,而是海图,所以我们就只能贴着海面飞。
《零》中有一种设定就是,所有的任务区域都可以飞过去,但前提是你不打算做任务。比如说有些任务的目标地点很明确,标明是某个森林中央的湖泊。如果从天上飞过去的话,这个森林中的湖明显是个很好找的目标,肯定一眼就能看到,但是,如果你真的飞过去了,那么中途肯定会出现很多意想不到的意外,系统会给你额外增加很多麻烦,保证让你事后觉得飞过去还不如走过去。
其实系统有这样的设定也很正常,毕竟《零》的开放性很大,如果让玩家随意发挥的话,很多任务根本就没法做。不是说任务太难完不成,而是太简单了,有送分嫌疑。所以,系统在不影响游戏内容的前提下设置了很多不会标明的隐藏限定,这些限定往往需要玩家们自己用生命去摸索。这完成任务的时候必须要按照任务指定流程去完成也是这种隐藏设定之一,即便是你提前知道任务的最后一环是什么也绝对不能之前跳过前面的步骤,否则任务铁定失败。
我们的这个任务在寻找岛屿的这个部分设计的是使用船只登上岛屿,所以我们根本就不敢飞起来,只能让飞船在海面上移动。
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